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Reglas del Brazilian Jiu Jitsu
B R A Z I L I A N J I U J I T S U
R E G L A M E N T O
El objetivo es alcanzar la victoria mediante el uso de tecnicas validas tales como lanzar al oponente al suelo a traves de caidas, inmovilizar, neutralizar, estrangular, presionar y torcer articulaciones. Estan prohibidos todo tipo de traumatismos con cualquier parte del cuerpo, morder, tirar del cabello, golpear los organos genitales, atacar los ojos, levantar al oponente para arrojarlo al suelo y torcer los dedos. Por su peligrosidad estan totalmente prohibidas las llaves cervicales, llaves de calcanhar y de rodilla. El resto de las llaves de pie solo son permitidas en las categorias marron y negro.
AREA DE LUCHA: El area de lucha es de 6 x 6 mts. En caso de que los luchadores estan al borde del area, el arbitro central detendra la lucha y los llevara hacia el centro del area, respetando la misma posicion en la que se encontraban.
MESA DIRECTORA: Sera compuesta por los arbitros, anotadores, cronometrista y fiscal. Dentro del area de lucha habra 1 arbitro central, quien sera la autoridad maxima, no pudiendo nadie cambiar el resultado que este haya otorgado en su momento. En caso que el arbitro se muestre incapacitado a continuar arbitrando por errores, los fiscales del evento podran cambiarlo.
DECISION DE LAS LUCHAS
No habra empates en ninguna circunstancia. Las luchas seran definidas por:
1 DESISTENCIA / FINALIZACION: La desistencia es la superioridad tecnica de uno de los atletas sobre su adversario, obligandolo a parar la lucha. El atleta vencido debe avisar de manera manifiesta y visible su desistencia, ya sea a su oponente como al arbitro. Este aviso podra ser evidenciado con la mano golpeando con la palma sobre el tatami o sobre su adversario en forma clara, puede ser con los pies golpeando sobre el piso, o verbalmente avisando al arbitro parar la lucha. Los profesores de los atletas podran parar la lucha dirigiendose al arbitro, de este modo reconociendo la derrota.
El arbitro podra detener la lucha en caso de que alguno de los atletas se accidente o si por algun corte comience a sangrar sin parar, dando la victoria al adversario (si es que no ha habido falta intencional )
2 FALTAS GRAVES-DESCLASIFICACION: Motivos de desclasificacion son: insultar, tener actitud de desrespeto al publico, al arbitro o a la mesa fiscalizadora; Morder, tirar del cabello, golpear en los genitales, levantar al oponente del suelo y arrojarlo/arrojarse sobre al (Bate estaca); todo tipo de golpes, ya sea con codos, cabeza, rodillas, puntapies etc, etc. Por su peligrosidad esta terminantemente prohibido realizar llaves cervicales, de rodilla y de calcanhar. Cuando un atleta teniendo una tecnica aplicada por su adversario evita perder por finalizacion y huye deliberadamente del area de lucha. En todos estos casos el atleta sera desclasificado inmediatamente.
3 FALTAS MENORES: El atleta al cometer faltas menores va sumando advertencias. La primer advertencia no sera penalizada con puntos. La segunda advertencia sera penalizada con 1 ventaja. La tercera advertencia sera penalizada con -2 puntos. La cuarta advertencia es igual a una desclasificacion.
No esta permitido el agarre por dentro de la boca del kimono, ya sea en las mangas o en el pantalon. Los dedos deben tomar por fuera del kimono. Tampoco se puede agarrar con ambas manos el cinturon del adversario. Cuando un atleta busca evitar el combate (amarrar la lucha) asegurando al adversario sin busqueda de lucha o finalizacion desde cualquier posicion, ya sea de pie o en el suelo (en la guardia, inmovilizando de lado o montado) El atleta que domine al adversario contara despues de estabilizada la posicion en la que se encuentre, con 30 segundos para buscar otro ataque. Despues de este tiempo si el atleta no busco un ataque o no cambio la posicion, sera advertido por el arbitro, perdera 2 puntos y la lucha se reiniciara de pie. Si un atleta huye del area deliberadamente para evitar perder puntos, ya sea por una inversion, o por una tecnica que aun no estaba encajada ( de estar encajada seria automáticamente desclasificado) sera considerada falta y sera advertido por el juez.
4 PERDIDA DE LOS SENTIDOS: Uno de los atletas es derrotado cuando pierde los sentidos por tecnicas permitidas como estrangulamientos, caidas o en casos de accidentes en que el adversario no tenga cometido falta intencional de desclasificacion.
5 PUNTAJE
a) Caidas (2 PUNTOS):
Es todo desequilibrio al adversario siendo este proyectado al suelo de espaldas o de lado. En caso de que un luchador este arrodillado y el oponente lo desequilibra y consigue tirarlo, solo sera contabilizada una ventaja. Para que se contabilicen los puntos, debera tener al menos, 1 de los pies sobre el suelo.
b) Pasaje de guardia (3 PUNTOS):
Cuando el atleta que esta por encima del adversario, estando entre las piernas de este o pudiendo estar por encima de una pierna y siendo sujetado por la otra pierna (media guardia), el pasaje de guardia se contabilizara cuando el atleta de arriba pasa de lado de su adversario, quedando en posicion transversal manteniendo pecho con pecho esta posicion durante un minimo de 3 segundos.
SI EL ATLETA QUE ESTA POR DEBAJO NO PERMITE ESTE DOMINIO POR 3 SEGUNDOS O SE MUEVE PARA ESCAPAR Y QUEDA ARRODILLADO O MISMO PARADO PARA EVITAR LA INMOBILIZACION, EL PASAJE NO ES CONSIDERADO VALIDO, Y SERA CONTABILIZADA SOLO UNA VENTAJA.
c) Rodilla en la barriga (2 PUNTOS):
Es cuando el atleta que esta por arriba, inmovilizando de lado, ataca colocando la rodilla sobre la barriga de quien esta abajo, mientras su otra pierna se encuentra apoyada en el suelo. Esta posicion debe mantenerse durante 3 segundos, con la espalda erguida. Si el atleta de abajo no permite este dominio, o si el ataque es mal efectuado, solo sera considerada una ventaja.
d) Montada (4 PUNTOS):
Es cuando el atleta de arriba se monta sobre el pecho del adversario, con las rodillas y pies sobre el piso.
e) Agarre por la espalda (4 PUNTOS):
Es cuando un atleta agarra a su adversario por la espalda, posicionandose con los pies sobre el interior del muslo (comunmente llamado meter los ganchos) dominándolo sin permitir salir de la posicion a su adversario durante 3 segundos. No es considerado punto si ambos pies no se encuentran presionando sobre la parte interna del muslo del adversario, es necesario meter los 2 ganchos.
f) Inversiones (2 PUNTOS):
Es cuando el atleta que este por debajo, ya sea en posicion de guardia o media guardia, consigue ir para arriba de su adversario, invirtiendo la posicion en la cual se encontraban.
No es considerada inversion si no se parte de la posicion de guardia o media guardia ( escapar de inmovilizacion lateral o montada no da puntos)
g) Puntos negativos (-2 PUNTOS):
Son penalidades que le hacen al atleta perder puntos en la tercera advertencia, por causa de las faltas menores arriba mencionadas.
h) Ventajas:
Es considerada ventaja cuando un atleta casi consigue conquistar posiciones de puntuacion como caidas, inversiones, pasajes de guardia, etc, obligando a su adversario a mantener una posicion de defensa. (ej: llegar a media guardia, encajar tecnicas de finalizacion llevando peligro al oponente) En este caso el atleta sera premiado con ventajas. Cuando un atleta demuestra combatividad, iniciativa, intentos de ataque llevando a su oponente a una actitud de defensiva, sera premiado con ventajas que serviran, en caso de igualdad en puntos, para determinar el vencedor.
Reglamento extraido de la Confederacion Brasilera de Brazilian Jiu Jitsu. Para mayor informacion visite la pagina web:
w w w . c b j j . c o m . b r
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PESOS
CATEGORIA Galo..............54,999 Pluma.............60,999
Pena..............66,999
Leve..............72,999
Medio............78,999
Medio Pesado.....84,999
Pesado............90,999
Super-Pesado......96,999
Pesadisimo.......97
Absoluto..........Libre de peso
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